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Aktuelle VR Brillen wie die HTC Vive oder die Oculus Rift verf eine Aufl von 2.160 x 1.200 Pixeln, beziehungsweise 1.080 x 1.200 Pixel pro Auge. Angesichts einer Displaydiagonalen von etwa 3,5 Zoll (91,8 mm bei der Vive und 90 mm bei der Rift) ergibt das eine Pixeldichte von etwa 450 ppi, was zwar bereits ein guter Wert ist,
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angesichts der N zum Auge aber dennoch verbesserungsw erscheint. Wie die n Generation an VR Displays aussehen k hat nun Sharp auf der japanischen CEATEC Messe gezeigt.

Die dort vorgestellten Displays f VR Brillen haben eine Diagonale von 2,87 Zoll (72,9 mm) und bieten eine Aufl von 1.920 x 2.160 Pixeln pro Auge. Die gesamte Brille kommt auf die 4K Aufl mit 3.840 2.160 Pixeln. Die Pixeldichte liegt damit bei 1008 ppi und f damit mehr als doppelt so hoch aus, wie bei den aktuellen VR Brillen.

Wie auch schon beim Prototypen eines 8K Monitors mit 120 Hertz und HDR Unterst setzt Sharp dabei auf die eigens entwickelte IGZO Technik. Dir aktuellen Displays der HTC Vice und Oculus Rift verwenden AMOLED Displays.

Allerdings ben es nicht nur hochaufl Displays f die n Generation von VR Brillen, auch die Rechenpower der Gaming PCs m entsprechend steigen. Nach wie vor sind nur High End Grafikkarten wie etwa die GeForce GTX 1080 in der Lage aktuelle Spiele mit maximaler Qualit in 4K darzustellen. Bei VR Brillen ist die Sachlage noch komplizierter,
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da diese einen h Mindest FPS Wert ben als herk Monitore um dem menschlichen Auge ein fl Bild zu suggerieren.

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